Per fer el disseny iprojecte d'il·luminaciópla, primer hem d'entendre la visió general del projecte. El pressupost d'inversió de la part A, tant si la naturalesa del projecte és un lloc escènic, un parc, una plaça o un espai verd? Si el projecte és un edifici, és un hotel, un centre comercial, un supermercat, un edifici d'oficines, una residència o un edifici de fàbrica de zona industrial, oficina de zona de desenvolupament, etc. Per conèixer el posicionament precís del projecte. Abans d'anar al solar, cal demanar informació a la part A, principalment les representacions exteriors, plànols i alçats del projecte. Si no hi ha representacions o grans canvis, es requereixen les fotos reals del lloc per fer l'efecte del disseny. imatge. Els dibuixos CAD del pla i l'elevació poden comprendre amb més precisió les diferents dimensions requerides per calcular la quantitat d'enginyeria i l'estimació de la inversió. Amb aquesta informació bàsica i una comprensió preliminar del projecte, cal anar a la inspecció del lloc, perquè per molt precisos i rics que siguin els dibuixos, no poden representar la situació real del lloc. Per tant, hem d'inspeccionar el lloc, inspeccionar el progrés del projecte i inspeccionar l'entorn circumdant. Llum, cal investigar les condicions específiques del material de construcció, el mètode d'instal·lació, la ubicació de la caixa de distribució, etc. Si es tracta d'un projecte d'il·luminació del paisatge del jardí, el mètode és bàsicament similar. Amb aquesta informació de capital, passeu a l'etapa de disseny.

El disseny iprojecte d'il·luminaciógeneralment passa per tres etapes: la primera és l'etapa de disseny conceptual i de visualització d'intencions, la segona és l'etapa de disseny d'aprofundiment i la tercera és l'etapa de disseny del dibuix de construcció. En aquesta etapa, la prova principal és el nivell de disseny del dissenyador en cap i l'habilitat general de l'equip, inclosa la capacitat de presentació de les representacions i la capacitat d'informar i comunicar-se amb la part A. El primer no requereix que cap sigui massa perfecte des de realitat i impossible d'aconseguir després. Per tal d'evitar la manca de disseny creatiu, aquest últim necessita principalment la capacitat d'informar amb eloqüència, experiència pràctica i atractiu artístic. Si aquesta habilitat és deficient, fins i tot un bon pla no podrà moure la part A. Si l'experiència és deficient, la part A El desacord no es pot explicar bé, i també afectarà l'avaluació del pla d'il·luminació per part A. Només després de comunicar-nos amb el Partit A i de discussions i modificacions repetides podem arribar a un conjunt de bones iil·luminació d'aterratgesolucions.
