Per fer el disseny iprojecte d’il·luminaciópla, primer hem d’entendre la visió general del projecte. El pressupost d’inversions del partit A, si la naturalesa del projecte és un lloc pintoresc, un parc, una plaça o un espai verd? Si el projecte és un edifici, es tracta d’un hotel, un centre comercial, un supermercat, un edifici d’oficines, una residència o una fàbrica de zona industrial, oficina de zona de desenvolupament, etc. Per conèixer el posicionament exacte del projecte. Abans d’anar al lloc, heu de demanar informació a Party A, principalment les representacions exteriors, els plànols i les elevacions del projecte. Si no hi ha renderitzacions ni canvis importants, les fotos reals del lloc són necessàries per fer l'efecte del disseny. imatge. Els dibuixos CAD del pla i de l'elevació poden copsar amb més precisió les diverses dimensions requerides per calcular la quantitat d'enginyeria i l'estimació de la inversió. Amb aquesta informació bàsica i una comprensió preliminar del projecte, cal anar a la inspecció del lloc, ja que, per molt exactes i rics que siguin els dibuixos, no poden representar la situació real del lloc. Per tant, hem d’inspeccionar el lloc, inspeccionar el progrés del projecte i inspeccionar l’entorn que l’envolta. Llum, cal investigar les condicions específiques del material de construcció, mètode d’instal·lació, ubicació de la caixa de distribució, etc. Si es tracta d’un projecte d’il·luminació paisatgística de jardí, el mètode és bàsicament similar. Amb aquesta informació de capital, passeu a l'etapa de disseny.

El projecte de disseny i il·luminació passa generalment per tres etapes: la primera és la fase de disseny conceptual i visualització d’intencions, la segona és la fase de disseny aprofundida i la tercera és la fase de disseny de dibuixos de construcció. En aquesta etapa, la prova principal és el nivell de disseny del dissenyador principal i la capacitat general de l'equip, inclosa la capacitat de presentació de renderitzacions, i la capacitat d'informar i comunicar-se amb el partit A. El primer no requereix realitat i impossible d’aconseguir després. , I evitar el disseny mediocre sense un disseny creatiu. Aquest últim requereix principalment capacitat d’informació sobre eloqüència, experiència pràctica i atractiu artístic. Si aquesta habilitat és pobra, fins i tot un bon pla no podrà moure el partit A. Si l’experiència és pobra, el partit A no es pot explicar bé el desacord i també afectarà l’avaluació del pla d’il·luminació del partit A. Només després de la comunicació amb Party A i de reiterades discussions i modificacions podem arribar a un conjunt de solucions d’il·luminació molt bones que es puguin implementar.
